Selim

A região conhecida como a Confederação de Lim’sa é sem sombra de dúvidas um dos locais mais tristes do continente. A Primeira Grande Queda aconteceu em cima da cidade de Salim, obliterando o principal centro de desenvolvimento tecnológico do continente. Hoje a antiga e magnífica cidade élfica é uma série de ruínas submersas, profanadas pelas atrocidades que vieram com a primeira queda.

As cidades da costa foram as que mais sofreram com a queda depois de Salim. Toda sua estrutura política e social foi colocada à prova com a eliminação da capital da região. Desde então elas não têm conseguido se reerguer de maneira precisa.

Com a primeira queda, a região que antes era conhecida apenas como Salim foi subdividida em Estados menores. Cada governador é soberano dentro de seu Estado, mas está submetido ao Conselho dos Dez: uma organização de líderes de Guilda que se devotam à reconstrução da cidade de Salim. O conselho age de maneira precisa, governando a região de modo a buscar recursos e aliados para retomar a cidade de Salim e reconstruir a região, buscando levá-la a uma nova era de glória e desenvolvimento. Exatamente por esta característica, a região é perfeita para aventureiros e guildas iniciantes, pois existem muitas ofertas de trabalho — seja recuperando artefatos com alto valor de mercado ou encontrando formas de proteger a região das ameaças constantes vindas da primeira queda.

Ainda assim, a região não se limita às políticas de Salim. O Rio Bravo separa a região do Protetorado de Forah ao norte e é palco de uma série de confrontos com piratas fluviais. Estes piratas são liderados por uma sombria conhecida apenas como Vingança, que dizem ser capaz de capaz de moldar a terra à sua própria vontade. Os mais supersticiosos dizem que ela é uma escolhida da Terra, outros afirmam que ela é a Mayeten da divindade, mas o certo é que ela é uma ameaça constante para o Conselho dos Dez.

Os Três Bosques são um local muito visitado por druidas, xamãs e gnomos no geral. Muitos espíritos da natureza e ânimas perdidos se reúnem nesses bosques, que ficam ao norte da região. Algumas ruínas antigas, datadas da fundação da primeira cidade da região, servem de palco e local de encontro de círculos druídicos antigos, o que acaba por criar um clima místico e sobrenatural.

A Primeira Queda
A Queda veio sem aviso. A cidade de Salim foi quase que completamente obliterada por uma gigantesca ilha que caiu do céu. O impacto gerou ondas colossais que varreram as cidades da costa, matando centenas de milhares de pessoas. Todos sabiam que aquilo seria o começo do fim.

Antes d’A Queda a cidade de Salim havia atingido o ápice do desenvolvi - mento social e tecnológico. As pessoas viviam bem e o Conselho de Salim governava a região com honestidade e sabedoria. O mineral Aetherium era usado para criações magníficas e a tecnologia mágica fazia parte da vida cotidiana das pessoas. Hoje, a cidade está em ruínas.

A Primeira Grande Queda varreu a cidade. As torres de marfim e joias pre - ciosas se transformaram em ruínas afundadas próximas da costa. Os artefatos mágicos feitos de Aetherium foram soterrados nos destroços das magníficas construções. A fauna e flora selvagem da queda tomaram o que sobrou da civilização. A região se tornou selvagem e mágica.

Caminhar pelas ruínas de Salim é encontrar tesouros magníficos perdi - dos no meio da loucura selvagem do clima estranho que veio com a queda. É constantemente se deparar com memórias de um povo que perdeu seu lar. É lutar contra caçadores de relíquias e mercenários preparados para fazer o que for necessário para encontrar ouro e glória.