Tormund

“Realmente, é de fazer o coração parar no peito. Nunca achei que ver uma Diáspora fosse algo tão emocionante. Famílias inteiras de anões saindo de uma cidade e indo rumo ao desconhecido. Essa deve ser a pior das Melancolias: ver tudo que construiu se transformando em pó…” — trecho dos diários de Harold, andarilho errante.

A região de Tormund é um retrato do que é o cenário de Skyfall na sua essência — um local triste, melancólico e em ruínas.

A gigantesca e majestosa capital dos anões foi destruída pela Segunda Grande Queda. Logo após colidir com o chão, a ilha afundou boa parte da cidade e das vilas próximas, deixando apenas ruínas afundadas à vista para viajantes que passam próximos da estrada da Trilha da Memória, ao norte da região de Thur Thur.

Um grupo de criaturas humanoides conhecidos apenas como “os régios” (plural de “régis”) começou a ocupar as ruínas. Acredita-se que eles vieram junto da queda e permanecem hostis a qualquer visitante ou diplomata, mantendo controle total sobre as Torres de Marfim — marco zero da cidade de Tormund.

A história de Tormund está intimamente ligada com a Diáspora e a história e melancolia do povo anão, e não foi a primeira cidade dessas criaturas (ver bloco nas próximas páginas). Ela é resultado de uma sucessão de perdas, tristezas e lágrimas.

Segunda Grande Queda
A quantidade massiva de terra que caiu do céu causou um estrago irreparável em Tormund e ficou conhecida como a Segunda Grande Queda. Ela trouxe consigo diversos perigos para a região e, também, possibilitou o desenvolvimento de uma fauna e flora mágica que permanecia dormentes no subsolo da capital anã.

A Queda tinha uma fauna e flora completamente diferente da região. As criaturas que viviam na ilha antes dela cair eram répteis gigantescos com penas de águias e falcões, capazes de habilidades incríveis como cuspir fogo ou descarregar correntes elétricas durante tempestades. Estas criaturas foram chama - das de wyverns — “víboras”, em gnomês arcaico.

Estes wyverns viviam em uma ilha de clima tropical intenso, com árvores milenares de centenas de metros de altura e mosquitos do tamanho de ratos. Esta fauna e flora, por sua vez, acabou dificultando e ameaçando as diversas equipes de anões que ten - taram recuperar sua capital.

Mas a Queda também abriu buracos no chão de Tormund, permitindo que coisas enterradas e esquecidas voltassem a superfície. Muitos fungos e criaturas subterrâneas acharam um novo lar neste ambiente hostil. Um povo subterrâneo primitivo conhecido como ophis (pronuncia-se ófis) saiu de debaixo da terra e encontrou destroços da civilização anã.

Os ophis são um povo de homens-fungo capazes de utilizar alguns pequenos poderes psiônicos. É um povo recluso e que exerce grande controle populacional. Sabe-se muito pouco sobre eles, principalmente porque só conseguem se comunicar com outras criaturas se colocam um pequeno cogumelo atrás da orelha de quem estão conversando. Não é todo mundo que quer um cogumelo crescendo atrás de sua orelha.

Usando o conhecimento esquecido do povo filho da Terra, os ophis começaram a se desenvolver social - mente e tecnologicamente. Usando alguns poderes psiônicos inatos, os ophis conseguiram domar alguns wyverns para usar no seu dia-a-dia. É comum encontrar wyverns servindo como meio de transporte para essas pequeninas criaturas. Recentemente, alguns ophis começaram a desenvolver boca e cordas vocais, permitindo que se comuniquem com algumas criaturas no idioma comum. Os anões e elfos da Corte da Primavera possuem ótimas relações com os ophis, inclusive fundando um templo dentro da selva da Segunda Grande Queda para se dedicar ao ensino e aprendizagem do psionismo.